Прохождение игры Blade and Sword. Руководство и прохождение по "Клинок доблести (Blade & Sword)" Blade and sword 2 прохождение
Не будем кривить душой — игра очень напоминает серию Diablo (иногда даже чересчур). От позорного ярлыка клона ее спасают несколько находок разработчиков. В первую очередь — это проработанные сюжет и атмосфера. Вам ни на минуту не дадут забыть, что вы — на Востоке. Персонаж побывает в трех мирах: людей (Срединной Равнине), зверей (Тундре) и демонов (Преисподней). Для каждого из них выбрано свое графическое решение и обитатели. Графика и музыка в игре вообще очень правильные. Не абстрактно «хорошие», как обычно говорят, а именно правильные. Погодные эффекты также выполнены красиво, и в то же время ненавязчиво.
Обо всем понемногу
Сначала — предыстория. Около трех тысяч лет назад, когда император Жу-Ву напал на императора Жо и уничтожил страну Шан, Жо сжег себя на костре в Доме Долгой Зимы. Но перед его смертью великий маг Вэн применил всю свою силу, чтобы похитить душу Жо, полную предсмертной ненависти, и отправить ее за пределы Мира Людей — ожидать того дня, когда император сможет вернуться и захватить власть.
Невероятная сила мыслей Жо, увеличенная заклинаниями Вэна, создала дыру в трех из шести параллельных миров — людей, зверей и демонов. Из-за сдвигов в пространстве и во времени множество людей из различных эпох были выброшены из своего времени, а монстры из параллельных миров стали свободно проникать сквозь эту дыру. Так как она была создана силой мыслей Жо о мести, которыми управлял Вэн, чудовища и демоны, проникавшие в нее, легко попадали под власть мага. Поработив этих существ, Вэн создал из них могучую армию, свободно переходившую из Преисподней в Мир Людей.
Немало нашлось героев, пытавшихся спасти несчастный народ и убить чудовищ. Но так как природа этих созданий крайне злобна, будущие герои должны были иметь могучее самообладание, иначе они и сами могли превратиться в чудовищ, заразившись их кровью с лезвия меча. В то же время истинные герои обнаружили, что лишь добродетели, доступные человеку, могли противостоять демонической природе их собственного оружия, которая проявлялась тем сильнее, чем больше демонов было им убито — и только подчинив эту злую природу, можно надеяться на победу.
Характеристики персонажа
Жизненная сила — когда этот показатель упадет ниже нуля, ваш персонаж умрет (проверено — при нуле Дева двух клинков еще живет). За уровень персонаж получает фиксированное количество жизненной силы (у каждого из героев оно различно).
Ци — источник боевой техники и мощи; если ее не хватает, пользоваться некоторыми боевыми техниками нельзя.
Сила — необходима для использования супертехник. Баллы силы не накапливаются до тех пор, пока вы не научитесь суперударам.
Выносливость — требуется при беге и блокировании ударов: когда ее уровень достигает нуля, бегать и ставить блоки герой не может.
Опыт — когда шкала опыта заполнена, персонаж автоматически приобретает новый уровень (всего их 99).
Навыки героев
Каждый навык может быть трех уровней: ученик, воин и мастер.
Мечник
Сведущий во всех областях Мечник обладает исключительной силой и скоростью. Играть этим героем легче, именно с него мы рекомендуем начинать новичкам. Тренироваться он может у Кон Шу Бена с самого начала игры.
Категория множественных атак
(Без названия) Дает возможность атаковать несколько раз подряд либо поразить более одного врага сразу.
Прогулка по воздуху . Герой налетает на врагов (можно использовать три раза подряд).
Разгон листьев . Персонаж может взлететь в воздух и, быстро вращаясь, разогнать окружающих врагов.
Погоня за облаками . Позволяет взмыть ввысь и налететь на врагов, обезглавив вражеского командира.
Солнечный удар . Герой налетает на врагов, используя силу ветра (траектория движения мыши: - ).
Категория комбинационных атак
(Без названия) Персонаж может поразить врага несколькими ударами.
Рев дракона . Отбрасывает врагов назад с помощью ци.
Захват дракона . Очень сильная атака.
Полет дракона . Подбрасывает врагов в воздух.
Вихрь дракона . Быстро сокрушит вражеские ряды (траектория движения мыши: I ).
Категория ударов
(Без названия) Мечник наносит один (очень сильный) удар. При использовании приемов этой категории важна скорость.
Вспышка молнии. Герой сможет нанести удар по голове с помощью ци (контузия).
Раскат грома. Даст вам возможность защитить тело ци и прорваться сквозь толпу врагов.
Удар грома. Позволяет вложить всю силу в одну атаку.
Яростный гром. Двигаясь быстро и создавая тени, персонаж сможет обойти защиту врага, а затем нанести ему сокрушительный удар (траектория движения мыши: V ).
Категория атак ци
(Без названия) Позволяет зарядить клинок своей ци, чтобы создавать «воздушные клинки» для атаки на расстоянии.
Усилить ци. Дает возможность сконцентрировать ци для нападения.
Лезвия ци. Превращает ци в клинки для атаки на расстоянии.
Вихрь ци. Преобразует ци в смерч, поднимающий врагов в воздух.
Океан сияния. Позволит персонажу выпустить несколько столбов-смерчей ци для уничтожения большой группы врагов (траектория движения мыши: Z ).
Дева двух клинков
Быстрая и ловкая, она натренирована на постепенное ослабление врагов. Это единственный персонаж, который умеет лечить себя. Слабые места: удары слабее, чем у Мечника, а расстояние атаки короче. Рекомендуется для опытных игроков.
Категория вдохновения
(Без названия) На некоторое время увеличивает характеристики.
Утро богини лотоса. Позволяет увеличить скорость.
Алебастровый эликсир. Используйте его для быстрого заживления ран.
Воинство облаков. Дает герою возможность уменьшить вес при помощи ци и лететь по ветру, существенно увеличивает показатель брони.
Волны речной богини. Атака на высокой скорости (траектория движения мыши: M ).
Категория теневого клинка
(Без названия) Использует ци для атаки на расстоянии. С увеличением уровня пропорционально увеличивается количество волн ци и расстояние атаки.
Высший почет. Слабая волна — действует как простое метательное оружие.
Кружева ангелов. Дает возможность пустить волну ци, которая возвращается к вам, дважды поражая противников: на пути туда и обратно.
Круги на воде. Вы можете запустить сразу несколько волн ци. Единственная проблема: необходимо время на концентрацию (т.е., если в это время вас успешно атаковали, то маневр провести не удастся).
Небесные цветы. Дева запускает вокруг волны ци (траектория движения мыши: > ). Очень красивая и действенная техника.
Категория оглушающих атак
(Без названия) Включает оглушение на расстоянии, в ближнем бою и при нанесении решающего удара.
Быстрый удар ногой. Разбег, прыжок, удар по голове врага в прыжке — противник теряет равновесие и падает. Маневр удается не всегда — волки иногда успевают заслониться щитом.
Тройной удар ногой. Герой может ударить ногой врага, можно использовать три раза подряд. Не особенно нужный прием.
Танец ласточки. Быстрое вращение в сочетании с ударами ногой. Полезен при составлении комбинированных атак после приема Призыв двойника .
Холодный лунный свет. Движение с большой скоростью и создание теней для обхода защиты, затем — решающий удар по врагу (траектория движения мыши: / ).
Категория комбинационных атак
(Без названия) Позволяет наносить несколько ударов.
Призыв двойника. Использует ци для создания клона и управления им в схватке. При удачном применении вы атакуете цель вместе. Не рекомендуем использовать в окружении: в одном направлении дорога очистится, но от остальных врагов вам влетит.
Шов неба. Герой может отпрыгнуть назад и ударом ноги подбросить врагов в воздух. Данная атака очень полезна при борьбе с противниками меньше медведя (его и более крупных она просто слегка оглушает).
Серия ударов ногами. Техника последовательных ударов. Валит противника, но урон наносит небольшой.
Тростниковая флейта фрейлины. Эффективная длительная атака врага (траектория движения мыши: \ ). Правда, с Небесными цветами ни в какое сравнение не идет.
Воин
Преимущества: повышенная живучесть и выносливость. Слабое место — невысокая скорость. Он специализируется на нанесении смертельных ударов. Рекомендуется для опытных игроков.
Категория бросков
(Без названия) Включает захваты и броски. Против такой атаки нет защиты. Однако на некоторых врагов (например, медведей) эти приемы не действуют — они лишь приведут к озлоблению врага.
Сокрушающий удар. Герой может бросить врага, используя его как оружие.
Захват тигра. Позволяет поднять противника и бросить его вниз головой.
Драконово сечение. Дает персонажу возможность подбежать к врагу, схватить его, затем подбросить в воздух.
Бросок титана. Поднять противника над головой и раскрутить, атакуя ближайших врагов (траектория движения мыши: | ).
Категория навыков атаки
(Без названия) Вы можете наносить несколько ударов. Напоминает комбинационные атаки.
Подъем дракона. Подбрасываете врага в воздух клинком.
Тройной удар. Наносите сильный удар в слабое место противника (можно использовать три раза подряд).
Ветер хаоса. Позволяет обрушить на врагов рубящие удары.
Львиная буря. Дает возможность собрать силы для решающей атаки (траектория движения мыши: < ).
Категория звериной ци
(Без названия) Позволит навсегда увеличить значение некоторых атрибутов. По завершении тренировки соответствующие характеристики повышаются автоматически.
Космическая ци. Ускоряет восстановление ци.
Дыхание обновления. Улучшает здоровье.
Драконова ци. Увеличивает силу атаки.
Аватара войны. Особая техника неуязвимости ци — Воин становится подобен одержимому богом войны (траектория движения мыши: W ).
Категория взрывов
(Без названия) Выброс колоссального количества ци, который приводит к взрыву, уничтожая всех врагов в определенном радиусе. Чем выше уровень — тем больше площадь взрыва.
Удар метеора. Позволяет ударить всем телом.
Землетрясение. Направляет ци в землю и вызывает землетрясение.
Фантомы-убийцы. Быстро вращаясь, Воин создает несколько фантомов, каждый из которых атакует отдельного противника.
Вселенский удар. Сотрясая землю, направляет волны ци для атаки врагов (траектория движения мыши: — ).
Противники
Здесь мы рассмотрим основных врагов (не все заслуживают отдельного упоминания).
Труп
Самый первый и, как следствие, самый слабый враг. Отличительная способность всех трупов (а их в игре несколько видов) — возможность боя без головы. «Живые» противники существуют лишь без рук, хотя это отнюдь не мешает им вас атаковать, например, корпусом с разбега. На севере встречаются также снежные трупы (от обычных отличаются, в основном, цветом).
Разрывающийся труп
Довольно опасный противник. Определить, что он собирается взорваться, просто — он подбегает на большой скорости и начинает мерцать. В такой момент лучше отпрыгнуть подальше. Полезный эффект — после взрыва все его окружение теряет жизненную силу и падает, что можно с успехом использовать. Подобным свойством обладает и морской призрак .
Труп-лучник
Один из немногих врагов, атакующих на расстоянии. Особенность — после «смерти» верхняя половина его корпуса отделяется от нижней, продолжая атаковать. Аналогичной способностью обладают и трупы-копейщики . Продвинутый вариант трупа-лучника — лучник в шляпе — ненамного опаснее предшественника.
Труп-генерал
Основное их отличие от обычных трупов — сила и скорость. Генерал может метать свое оружие. Метод борьбы с ними при игре Девой — прыгнул, атаковал серией, отбежал подальше и так далее.
Грабитель могил
Эти существа из Мира Демонов атакуют двумя способами: летающим серпом и киркой. Основная проблема — они довольно крепкие и стремятся нападать группой. Нужно разделить группу и вырезать их по одному.
Тигр
Опасны, когда атакуют группой — по отдельности довольно слабы. На них очень похожи леопарды . Их надо постараться разбросать и добивать поодиночке. Вожаки чуть покрепче обычных зверей.
Большой медведь
Может атаковать палицами на большом расстоянии и наносить больше повреждений, чем другие звери. Чуть ли не самый опасный противник среди зверей. Ставку в бою с большим медведем надо делать на скорость и увертливость.
Демон-кабан
Родом из Мира Демонов. Хорош как в нападении, так и в защите. А когда впадает в боевое безумие — его атаки становятся устрашающими. Метод борьбы: обрубить конечности, а дальше биться, как с медведем.
Злобная жаба
Атакует трезубцем или языком. Обладает способностью метать гарпун и прыгать даже с отрубленными передними лапами. Верткий и противный враг — постарайтесь не допустить, чтобы они нападали группами.
Король-призрак
Один из высших обитателей Преисподней. Всегда ходит в сопровождении других призраков и обладает способностью к воскрешению (1 раз), т.е. убивать его нужно дважды. Сначала уничтожьте его свиту, постаравшись при этом максимально ослабить самого короля-призрака.
Злобный волк
Они слабы поодиночке, но представляют угрозу, если собираются в стаю. Вооружение у волков самое различное — от длинных копий до тяжелых мечей в комплекте со щитами.
Злобный лис
По силе лисы сходны с волками, но более ловки и могут уворачиваться от врагов, подпрыгивая в воздухе. Предпочитают более легкое вооружение, чем волки, дабы не терять мобильности.
Призрак-вор
Обитатель Мира Демонов, промышляющий кражами в других мирах. Когда его атакуют — начинает выбрасывать добычу, чтобы отвлечь вас и сбежать. Призрака-вора можно привлечь: бросьте что-нибудь на землю, и он прибежит. Слабый, но очень быстрый противник. Его легче отпустить или приманить, чем догнать.
Адский Судья
Один из повелителей Преисподней. Кроме невероятных боевых способностей, он в бою призывает на помощь других существ. Может передвигаться под землей, дышать огнем и доставлять много других неприятностей.
Злой призрак
У него нет физической оболочки. Эти призраки существуют в виде полупрозрачных сгустков энергии. Атакуют ледяными стрелами, могут становиться невидимыми (при этом ваш герой к невидимому призраку все равно повернут лицом ).
Ястребиный царь
Говорят, что Ястребиный царь — это душа Хсина Хуана, верного слуги Вэна. До своей гибели Хсин Хуан был умелым бойцом. Обладает способностью призывать Небесный огонь (огненные шары). Один из самых серьезных противников. Встречается в середине игры, но при этом представляет едва ли не самую большую опасность, наряду с Вэном и Сю. В борьбе с ним обязательно придется использовать призыв небесных солдат или рыцарей. Подробнее методы борьбы с этой «птичкой» описаны в прохождении.
Поджигатель
Это маленькие и верткие обитатели Мира демонов. Поджигатели особенно любят огонь. Они мастерски метают факелы, у которых огромная скорость и зона поражения. Попавший факел может вас поджечь (персонаж становится красного цвета и быстро теряет жизненные силы). Поэтому основная тактика боя — увернуться, а потом быстро бить, пока тот не сообразил, что к чему.
Бык-дьявол
Один из самых умных бойцов армии демонов. Большинство демонов просто атакуют, не соблюдая какие-либо правила или дисциплину, а быки-дьяволы ищут ваши слабости и используют их. Благодаря мощному телосложению и разнообразию атак они вполне способны справиться с четырьмя или пятью воинами сразу. Могут выпускать из боевого топора одновременно пять Лезвий ци , а также атаковать рогами.
Суккуб Сю
Уникальное существо, посланное на Землю Небесной королевой. По слухам, ее истинная форма — демон в облике девятихвостой лисицы. Уже искушенная в магии, в мире людей Сю изучила много новых уникальных заклинаний. Их она с успехом применяет на вас. Кроме этого, Сю — отличный боец, а перерождение еще добавляет ей сил.
Снежные дьяволы
Нечто среднее между снежными трупами и обычными демонами. Снежные дьяволы
составляют ядро армии демонов. Их сила не только в скорости и силе атак, но еще и в их странных и беспорядочных движениях, которые сбивают противника с толку. Их копья-косы — смертельное оружие. Из-за беспорядочных движений снежных дьяволов их способы атаки не поддаются описанию. Если его разрубить — вас попытаются атаковать обе половины.
Дьявол-генерал
Один из высших обитателей Мира Демонов, очень опасный противник. По одному, как и вся элита демонических сил, не ходят. Постарайтесь не подставляться под их удары.
Маг Вэн
Первый министр императора Жо. Он великий мастер как меча, так и магии. Ему нет равных. Маг Вэн непредсказуем. Никто не знает, насколько он на самом деле силен. В бою призывает себе на помощь существ из разных миров, активно использует магию (например, Огненную стену ).
Дротиковый демон
Не надо их недооценивать — они могут доставить много неприятностей поначалу; как, впрочем, и переоценивать — боевые способности у них невелики. Самая большая сложность — они очень быстрые. В основном, они будут для вас источником почти дармового опыта.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Глава вторая. Мир Зверей
В Северных Землях стоят четыре башни. В последнее время вокруг появилось множество чудовищ, и начали пропадать люди. Молва связывала эти исчезновения с башнями, а смельчаки, отправившиеся туда на разведку, не вернулись.
Вы появляетесь в деревне Равноденствия. Сразу поговорите с Дао. После этого пообщайтесь с Вонгбо Гуо — это и есть тот дядюшка торговца Гуо. Из разговора вы узнаете, что кузнецы Ган Янь и Мок Е исчезли, просто растворились. Вонгбо попросит вас найти их.
В крепости Меча найдите Ган Яня, который скажет, что, возможно, сможет вам помочь с вооружением. Для этого ему нужно всего две вещи: один из пяти легендарных мечей и чтобы вы нашли Мок Е. А вот уже после этого Ган Янь перекует ваше оружие.
В кургане Тигра вы встретите Узюань Зю — привидение (к этому времени уже привычный персонаж), который расскажет, что надо идти по дороге до большой могилы — чтобы найти Меч Рыбьих Внутренностей, который нужен Ган Яню. Теперь ваш путь лежит на юго-восток (до разбитого склепа).
Вы попадаете в мавзолей Короля Лео, где и найдете Мок Е — она спросит вас, не видали ли вы Чин Бина, ее пропавшего сына, после чего попросит найти и привести его. Сказав это, она исчезнет.
В этой же гробнице вы найдете Меч Рыбьих Внутренностей (в гробу, как и положено самой большой ценности любой могилы). Вернитесь в деревню и пообщайтесь с Ган Янем — он улучшит вам оружие и поблагодарит за возвращение жены (даст обработанный аметист).
Отправляйтесь обратно к Узюань Зю — его мечта исполнилась, а вы обрели Веру. Лучше бы Терпение, оно вам сейчас очень понадобится...
Теперь — на юго-запад, в лес Ветров. Приготовьтесь много говорить и еще больше бегать. Там, возле склепа, вы встретите мятущуюся душу Чань Зон Цзяня.
Призрак расскажет о своей несчастной любви к прекрасной Хонг Фу, и о страстном желании еще хоть раз ее увидеть. Идите по дороге до Малинового Дома — в этом немаленьком особняке вы и найдете Хонг Фу. Она тоже страдает, ищет своего мужа — Ли Цзыня. А поскольку Хонг Фу уже мертва и сама его найти не в состоянии, то просит вас найти его и передать письмо. Побегайте между ними — поработайте посланцем. Чтобы увидеть мужа, Хонг Фу нужна вещь для вселения (что-то из ее личных вещей), но таких вещей у нее уже не осталось. Из Малинового Дома есть два выхода — по дороге на запад (но туда пока не пускают — вы еще не исполнили обещанное) и на юго-восток, куда вам и надо.
Идя этой дорогой, вы попадете в племя Победы — где и найдете Ли Цзыня (тоже духа). Он очень хочет встретиться со своей женой и радуется добрым вестям — вы принесли письмо от Хонг Фу и видели Чань Зон Цзяня, его побратима. После разговора Ли Цзынь даст вам ключ — к сожалению, замок ему неизвестен. Вернитесь к Чань Зон Цзяню и расскажите о предыдущих встречах. Он вспомнит, что Хонг Фу оставляла ему запертый сундучок — ваш ключ к нему подходит. Внутри лежит гребень Хонг Фу — теперь можно вернуться в Малиновый Дом — она вселится в гребень. После этого отнесите «посылку» Ли Цзыню — супруги обрадуются встрече. Они напомнят, что на нелегком пути героя вас поддерживает величие Семи Добродетелей. После этого Хонг Фу и Ли Цзынь попросят отнести их к Чань Зон Цзяню — выполните их просьбу. В благодарность духи одарят вас Сверкающими латами, а кроме того, вы обретете Любовь.
В деревне поговорите с госпожой Хуань. Цветная глазурь на броне хорошо защищает от зла, но практически бессильна против силы демонов — госпожа Хуань преобразует ее так, чтобы она лучше служила вашим целям (появляется новое гнездо для брони). Снова вернитесь в Малиновый Дом — удобнее всего сделать это через точку перехода.
Оттуда отправляйтесь в ранее закрытый выход, ведущий в Лес Стел. Тут вы встретите Чен Бина — он заточен в стеле. Чен Бин просит вас убить ястребиного царя. Основная проблема в сражении с ним то, что он летает, то есть недосягаем для большинства атак. Подождите, пока царь спикирует на вас, отпрыгните, а затем скакните обратно, и, пока он снова не взлетел, поприветствуйте его серией ударов. Если ждать неохота — попытайтесь сбить его, используя Шов неба . Оба варианта равно опасны. Как показывает опыт, если не можете убить противника сразу — умрите раз пять-шесть, после чего ликвидация ранее очень сильного противника становится (по неизвестным внутриигровым причинам) весьма легким делом. Единственное исключение — последний противник игры.
После смерти «птички» Чин Бин просит вас разбить красную стелу, в которой он находится. После освобождения Чин называет вас сестрой и рассказывает, что отец погиб еще до его рождения — убит императором Чу. Затем парень просит отнести его к матери — Мок Е. Вернитесь в деревню и поговорите с Ге. Он расскажет, что Ган Янь и Мок Е — пришельцы из другого времени, а также поведает историю Чин Бина, предание о трех головах в мавзолее Трех Императоров, и что все это как-то связано с Хонг Фу. Еще он скажет, что нужно найти меч Ган Яня.
Идите на холм Мира, где встретите Пу Юаня. Этот житель Мира Зверей расскажет, что вам пришлось встретить чудовищ (а то вы не знаете!) — и ему известно, кто встал у вас на пути. Пу просит вернуться к нему в тот момент, когда вы увидите силу своего оружия. Вам предстоит вновь явиться в деревню, чтобы поговорить с Вонгбо Гуо. Тот расскажет, что в мавзолее ловушка: там находится четыре колонны, и их надо активировать в определенном порядке. Последовательность: восток — юг — север — запад. Активировав их правильно, вы узнаете, есть ли нужная вам вещь в мавзолее. Ошибка обойдется дорого: при активации каждой колонны появляется труп-генерал — и каждая неправильно активированная колонна вызовет появление все новых и новых врагов. Вернитесь на холм Мира и найдите вход в ледяную пещеру, которая по совместительству служит мавзолеем Трех Императоров.
Как уже упоминалось ранее, при активации каждой из колонн появляется труп-генерал. Если вы правильно провели активацию, то над центральным постаментом появится сияющий клинок — нужный вам меч.
Как только вы его берете, появляется королевский труп. Очистите мавзолей от нежити.
Возвращайтесь в деревню и поговорите с Вонгбо Гуо. Он подтвердит, что найденный меч принадлежит Ган Яню и похвалит ваше доброе сердце. Поговорите с Ган Янем — задумчиво глядя на меч, он скажет, что клинок в точности, как у Чу. Найдите Чин Бина — тот радуется найденному мечу и тому, что родители здесь, затем попросит отнести его к ним. Выполните просьбу Чин Бина — и вы обретете Преданность. Поговорив с кузнецом, вы получите его благодарность за воссоединение семьи — он отдаст вам свой меч (для вас это выльется в еще одно гнездо в доспехах).
Вернитесь к Пу Юаню — он скажет, что теперь вы можете выполнить работу для него. У него в запасе есть три тысячи клинков, но нет подходящей воды для закалки. А обычная вода в таком деле не подходит — мечи получаются намного хуже. Единственный вариант — вода из страны Шу: ее можно достать выше по течению реки.
Отправившись в указанном направлении, вы попадете в долину Утренней Зари. Там вы встретите Чао Нана; он предложит вам вместе противостоять демонам, но, к сожалению, ваше оружие пока не способно разбить ледяные преграды, мешающие продвижению в нужном ему направлении.
Идите на север в болото Ледяного Огня и разбейте лед. В одном из ведер вы найдете ледяную воду. Вернитесь к Пу Юаню, он поблагодарит вас и даст меч.
В деревне поговорите с Ган Янем: узнаете, что вас послали сами боги, а ваше оружие — совершенно. Вернитесь поговорить к Пу Юаню — он доволен, а поскольку вас никто не заставлял нести именно эту воду и рисковать собой, то вы — действительно верный человек. Дайте ему клинок — он сделает его еще лучше. Кроме того, вы честно заслужили Верность.
Идите к Чао Нану — оказывается, если вы убьете всех чудовищ, он поделится нужной информацией (далее некоторое время он будет сопровождать вас). После исполнения его просьбы вернитесь к разговору. Чао Нан сообщит, что если раздобыть огненный лед или ледяной огонь (что, в принципе, одно и то же) — то можно преодолеть преграду зла. Вы найдете его немного дальше, убив призрака-вора. Вернитесь в деревню и поговорите с даосом. Он сообщит, что преграда как-то связана с Драконовой Горой.
Из разговоров в деревне вы узнаете, что настало время жертвоприношения, но Гуо не знает пути. Он считает, что Дао перенесет вас обоих в нужное место. Дао говорит, что может вам помочь, но ему нужен ледяной огонь. Отдайте ему то, что он просит. Даос скажет, что может перенести только одного, и попросит выяснить, кто пойдет к жертвеннику. Гуо отпускает вас туда с тем, чтобы, когда все монстры будут убиты, вы за ним вернулись. Дао расскажет, что есть приспособление, при помощи которого можно подняться. В дорогу он снабдит вас пилюлей восстановления.
На Заоблачном Озере вы повстречаете множество разных демонов. После очистки местности вернитесь к Вонгбо Гуо, чтобы совершить обряд. Торговец поделится информацией о другом пути на Драконову Гору.
Идите к Заоблачному Озеру — Гуо ожидает возле чаши. Он предлагает вам отдохнуть и поговорить, и даст вам Нефрит Жертвы. После разговора вы обретаете Справедливость. Поговорите с даосом — он подтвердит, что вы уже обрели Семь Добродетелей. Теперь можно бросить вызов демонам.
Госпожа Хуань расскажет, что Нефрит Жертвы — это очень ценная вещь, одна из сильнейших в коллекции Гуо. Она инкрустирует этот камень в доспехи (вы получаете новое гнездо).
Путь к Драконовой Горе лежит через полото Ледяного огня. Основной враг -леопарды всех мастей. На Драконовой Горе главный враг — маг Вэн, кроме него вы встретите леопардов-вожаков и быка-дьявола.
Сам по себе Вэн — не особенно сильный, но он использует опасную Стену огня и способен призывать себе в помощь демонов (в основном, снежных великанов и леопардов).
Убив мага, вернитесь в деревню. Дао поведает, что все ненастья — из-за мага, и покажет трещину в земле с ловушкой Вэна. Даос ее обойдет, а вам надо будет действовать активно. Попрощайтесь со всеми жителями и вернитесь к Дао. Резчик Шен скажет, что он идет с вами, мотивируя это тем, что без алхимического куба вам будет очень тяжело. Пу Юань тоже отправляется с вами. Вонгбо Гуо благословляет и напутствует никогда не сдаваться. Госпожа Хуань тоже будет с вами, считая, что это — меньшее из того, что она может сделать для Мира Людей.
Вернитесь на Драконову Гору и поговорите с Дао. Как выяснилось, он вскрыл трещину. Теперь вы можете войти. «Итак, в бой за страждущих!»
Идите в портал.
Это — окончание второй главы.
Глава третья. Мир Демонов
Тихо... Слишком тихо. И только капли: Кап... Кап... Везде тихо... Только статуя. Раз в 365 дней она открывает глаза. Но никто из смертных этого не видит. Статуя смотрит вдаль. Но теперь пришло ее время. Глаза широко распахиваются, открывая красные зрачки... Глаза демона.
Вы появляетесь в беседке Привидений. Там ожидает Адский Судья, который не понимает причин вашего появления. Сам он живет в Преисподней, ему нужно встретиться с правителем Ада, и у него нет на вас времени. Судья отправляет вас в укрепленную деревню. Пу Юань говорит, что и не мечтал помочь вам, но по дороге успел пообщаться с даосом и узнал, как инкрустировать оружие. Ничего не понимающий даос говорит, что дорога должна была вести в дому приспешника Жо, а не в Преисподнюю. Он сообщает, что они сражаться не будут, а когда дорога будет свободна — последуют за вами. Госпожа Хуань просто радуется приключению. Резчик Шен удивляется тому, что подземный мир — такое мирное место. Все они остаются в деревне.
В беседке вас ждет госпожа Мань. Ей тоже интересно, как вы оказались в таком жутком месте, но она хотела бы пообщаться с Адским Судьей, так как Король Преисподней исчез.
Адский Судья поджидает на выходе. Он сообщит, что следуя по тропе, вы сможете найти святого Би Гана и убедить его отдать Непорочное сердце. Судья будет ждать вас у Врат Ада.
Путь ведет к реке, которая кишит морскими призраками. Они взрываются (имейте это в виду, когда деретесь с ними). На Реке Наи вы и найдете святого. Поднимитесь на север до земли, потом пройдите немного в юго-восточном направлении. Би Ган велит вам вернуться в деревню и отдает Непорочное Сердце (пока оно намертво закупорено). Повстречайтесь с Судьей у Врат Ада, у точки перехода. Он скажет, что Непорочное Сердце вы, конечно, добыли, но врата заперты, а Король Преисподней — внутри.
Идите по дороге на юг, в Царство Мрака. Самый сильный противник — злой дух-вожак. Убив его, вернитесь к Судье. Тот скажет, что Король Преисподней будет рад вас видеть.
Пройдя Врата Ада, вы выйдете на путь к Вратам Ахерона. Вам надо попросить Короля Преисподней найти печать. Врата охраняет каменный сторож. Покажите ему пропуск, что вам дал Судья. У Врат Ахерона готовьтесь к теплой встрече. Король Злых Духов явно недружелюбно настроен, а Гадес, Король Преисподней, хочет с вами поговорить. Сначала уберите помеху, а потом &mdashобщайтесь.
Гадес расскажет вам, что врата в Мир Демонов уже открыты, и отправит вас пройти через Царство Мрака в Адский Город. Там нужно будет сообщить еще двум Владыкам о происходящем.
В Адском Городе поговорите с Хим Цзо и Хим Хонто. После разговора они превращаются в дьяволов-генералов. Убейте их и идите на задний двор. Там в клетке сидит настоящий Гадес и еще один из владык Преисподней. Они сообщат о том, что Адский Судья — предатель, как и недавно напавшие на вас двое. К сожалению, ключа от клетки у них нет, и вам предстоит его добыть. Ключ, естественно, у Адского Судьи.
Через портал идите во Врата Ада, оттуда — в Царство Мрака. Там вас ждет очередной Гадес. В случае победы над вами этот Гадес обещает отдать Адскому Судье всю Преисподнюю. На этих радостных словах Гадес превращается в призрака, которого в данный момент атаковать бессмысленно — он бессмертный. Так что лучше просто к нему не подходить. Адский Судья использует подземное перемещение, выдыхает струю газа и призывает мелких монстров. Убить его не составит труда, а после его смерти вы найдете ключ. Теперь — отправляйтесь обратно в тюрьму, что удобнее сделать через точку перемещения, и, открыв клетку, поговорите с Правителем Ада. Он не знает причин предательства Адского судьи, а души двух других владык пожрали демоны. Также Гадес сообщит, что отныне вы — самая большая проблема демонов. Судью духов по гражданским делам он отправляет в деревню.
В очередной раз идите в Царство Мрака и поговорите с Гадесом. Отныне Адский Судья не бессмертен (Адским Судьей он называет поддельного Гадеса). Однако, убив это зеленое «чудо природы», вы с удивлением увидите, как оно воскреснет. Не беспокойтесь, это только один раз. Другое дело, что воскресающих противников будет еще несколько.
Поговорите с Гадесом (вам еще не надоел этот собеседник?). Он сообщит, что вы опасны для Мира Демонов, а только что убитый вами был сторонником Жо, совершившего самосожжение в Доме Долгой Зимы. В Сердце теперь восстановлено отверстие Преданности.
Вернитесь в деревню. Даос узнал, что все вызвано Вэном, который пытается вернуть к жизни императора Жо. Для возвращения маг искал лазейку, чтобы слить Мир Людей и Мир Демонов. До воскрешения осталось немного времени, а в Сердце еще не все отверстия восстановлены. Поговорите с Судьей духов, он пошлет вас искать три реликвии:
Идите в Адский Город, там на западе увидите два пути. Верхний ведет в Преисподнюю Упырей, нижний — в Преисподнюю Зверей.
В Преисподней Зверей — император с охраной (лицо императора напоминает свиную морду). Правитель вопрошает, как героиня смеет не вставать на колени в его присутствии, но хочет быть милосердным и прощает ее. Выясняется, что император правил мудро и справедливо, но его предал генерал. Он обижен и просит покарать предателя. Далее идите по верхнему пути и поговорите с Великим Генералом. У него другая точка зрения — и ни капли раскаяния в поднятом мятеже. Если бы этого не сделал он, событие произошло бы без его участия. Уважьте просьбу старого вояки, согласитесь убить императора. Генерал даст вам своего помощника, поскольку правителя охраняют. Император будет удивлен вашими действиями заодно с генералом. Он был хорошим правителем, но... Он припоминает, что не все было так хорошо, что он виноват перед страной и народом, и отдает вам Печатьимператора. Вернитесь к Великому Генералу. Тот разгневается за то, что вы не принесли голову правителя и попытается вас убить (при этом появится несколько его солдат). Убив Генерала, вы получите Блокнот Жизни, а в сердце откроется отверстие Любви.
После этого вернитесь в деревню и поговорите с судьей духов. Король Преисподней недавно прибыл, и ему удалось расшифровать записи. Ваша задача — не столько доставить ему реликвии, сколько сохранить их.
Идите в Преисподнюю Демонов — от точки перехода на восток. Там вы встретитесь с суккубом Сю.
Эта разговорчивая дама охотно сообщит, что тут и настал конец вашего путешествия. Она сама — из Царства Демонов, но захотела приобщиться к бессмертным, за что ее наказали. Это она отправила душу Жо к демонам, и его демоническая природа из-за этого усиливается. Уже недалек тот час, когда он воскреснет. Вы расстроили их планы, но это неважно. И после смерти вы присоединитесь к ним.
Убив Сю, вы обнаружите, что это — второй воскресающий персонаж.
После ее смерти вы найдете Семена Порядка (третью реликвию) и увидите очередное открытое отверстие в Сердце.
Гадес в деревне — пообщайтесь с ним. Он сообщит, что если бы люди не забывали про Добродетели, то мир был бы лучше, и демоны бы не смогли прорваться. Даос подтвердит, что Жо своим демоническим происхождением обязан Сю, настало время основной битвы, но Сердце еще не открыто.
Отправляйтесь в Преисподнюю. Там вы встретите Гадеса: узнаете, что впереди — граница с Миром Демонов. Он пошлет вас вперед, за даосом.
Идите в переход. В Чистилище вы встретитесь с императором Жо — он наконец-то воскрес. Занимается тем, что большим мечом лупит по
Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Mount Blade With Fire and Sword , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Mount Blade With Fire and Sword . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Mount Blade With Fire and Sword читайте у нас на сайте.
Характеристики и навыки
Сила
Главное, для чего она нужна, — носить более совершенное снаряжение. Лучшее оружие и броня требуют высокой силы. То, что каждый пункт в силе дает одно очко здоровья, — приятная прибавка. Наконец, сильный герой мощнее бьет.
Железная кожа. Увеличивает здоровье на 2. Из разряда «если некуда деть». Но очков никогда не бывает много, а чтобы почувствовать разницу, нужно значительно развить навык. Идем дальше.
Мощный удар. На 8% увеличивает урон от всего оружия ближнего боя. Если хотите, чтобы ваш герой шел в первых рядах войска и побуждал бойцов к подвигам личным примером, — это ваш навык.
Мощный бросок. Тоже увеличивает урон, но уже от метательного оружия и на целых 10%. Для тех, чье орудие победы — хорошо сбалансированный топорик, навык ценный. Тем паче что определенный уровень навыка нужен, дабы пользоваться лучшим метательным оружием.
Мощный выстрел. Прибавка к повреждениям у этого навыка самая высокая — 14%. Хотя натяжение некоторых луков просто не позволяет урону увеличиться свыше определенного уровня. Планируете стать лучником — берите.
Ловкость
Конный боец — тот случай, когда целое больше, чем просто сумма частей.
Важна для конника, так как породистые лошади требовательны к данной характеристике. Пригодится и остальным: каждое очко приносит 5 единиц умений и на 0,5% ускоряет удары героя.
Владение оружием. Повышает предел, до которого можно наращивать оружейные умения. Каждая вложенная единица увеличивает его на 40. Берем, когда приближаемся к верхней планке в каком-либо умении. Если, конечно, планируем и дальше его развивать.
Владение щитом. Урон щиту уменьшается на 8%. Герой быстрее и легче блокирует удары. Пусть в каждом новом бою прочность щита восстанавливается, но мало радости, когда он разлетается в щепы в горячке боя. Потому навык полезнейший для всех, кто использует щит.
Атлетика. Ускорение бега. Польза сомнительная. Слишком много нужно вложить очков, чтобы получить ощутимое преимущество перед другими пехотинцами. А конник так и так вас обгонит и перегонит.
Верховая езда. Герой с этим навыком скачет быстрее и умеет управляться с более породистыми лошадьми. Преимущество верховых огромно в любом бою, кроме штурма. Один из полезнейших навыков.
Стрельба верхом. Кто не хотел бы стрелять точнее, больнее и не выпадать при этом из седла? Кто не хотел бы, вкладывается в другие навыки. А конному лучнику — самое то.
Сбор трофеев. Отрядный навык. На 10% увеличивает навар с любой добычи. Ее будет больше, кроме того, вещи будут качественнее. Приятный, хотя и не жизненно важный навык.
Интеллект
В сравнении с другими характеристиками эта заметно более значима. Ведь за повышение интеллекта герой получает дополнительные очки навыков. К тому же за интеллектом закреплено множество умений.
Обучение. Позволяет заслуженным героям раз в день делиться знаниями с молодыми. Все, кто ниже персонажа уровнем, получают немного опыта (выше навык — больше передается). Стремительно окупает вложенные очки. Следует развивать как можно раньше и до предела. Если еще и спутники подключатся к обучению, опыт вашей армии будет расти как на дрожжах.
Слежение. Отрядный навык. Позволяет видеть на карте следы прошедших недавно отрядов. А при развитии навыка — и кое-какие сведения о них. Все это скорее любопытно, чем полезно. Так что вполне можно сэкономить очки и взять в отряд спутника с этим навыком.
Тактика. Отрядный навык. Увеличивает на 1 ваше преимущество в бою. Но только за каждое второе очко в навыке. Полезность сего сильно зависит от настроек масштабности схваток. Один боец из ста — мало. Один из двадцати — уже значимо.
Поиск пути. Отрядный навык. Ускоряет передвижение по карте на 3%. Очень часто эти несколько процентов оказываются критичны в вопросе «кто кого догонит». Лучше не полагаться на спутников, а развивать этот важный навык самостоятельно.
Зоркость. Отрядный навык. На 10% раздвигает границы видимости группы на глобальной карте. Углядеть неприятеля издалека бывает полезно, но есть много более полезных вещей.
Ах, что бы такое выбросить, чтобы ничего не выбрасывать, да еще чтобы место осталось...
Логистика. Дает шесть дополнительных мест под предметы и снаряжение. Если получится обойтись без данного навыка — честь вам и хвала. А коли мест все время не хватает, не скупитесь, потратьте очко.
Перевязка ран. На 20% ускоряет исцеление отряда. Без данного навыка придется постоянно останавливаться на отдых. А безопасные городские стены могут оказаться слишком далеко. Так что навык нужный. Важно только решить: развивать его у своего героя или найти сведущего спутника. Благо умелые лекари среди них есть.
Хирургия. Отрядный навык. За каждое очко любой воин в отряде с вероятностью 4% не умрет при получении обычно смертельной раны. Полезнейший навык, и чем дальше, тем выше его значимость. Ведь войск у вас будет все больше.
Первая помощь. Отрядный навык. Каждая единица — это пять процентов здоровья, восстанавливающихся после боя. Перевязка ран, пожалуй, полезнее, если вы не ведете множество боев один за другим.
Инженерия. Отрядный навык. Помогает строить осадные машины и укреплять свои владения. Умеренно полезно.
Убеждение. Помогает в переговорах, убеждении, запугивании. В зависимости от стиля игры кому-то будет совершенно бесполезен, кому-то принесет огромную выгоду. Одно точно — на первых порах стоит заняться более важными для выживания навыками.
Харизма
Каждый пункт в харизме увеличивает предельную численность отряда на единицу.
Лидерство. Увеличивает максимальный размер отряда на 5, поднимает боевой дух и снижает расходы на содержание на 5%. Масса всего полезного в одном навыке.
Торговля. Отрядный навык. Ваши сделки становятся на 5% выгоднее. Кроме того, вы быстрее узнаете о выгодных торговых предложениях. Стоит обзавестись знающим спутником — торговцем, а свои очки поберечь для других важных навыков.
Умения
Всевозможных дубин, секир, копий, мечей, топоров и прочих орудий убийства в игре хватает. Оно различается скоростью атаки и наносимым уроном (а дистанционное оружие — еще точностью и запасом амуниции). Оружие делится по типам повреждений на колющее, режущее, дробящее. Тип определяет время замаха и способ ухода от удара.
На заметку: раны от дробящего оружия реже приводят к летальному исходу. Хотите брать много пленных — вооружайте войска дубинами.
Кроме того, подразделяются инструменты войны и по классам освоения. Умеет герой махать алебардой — значит, и с бердышом справится не хуже. Мы совершенствуемся во владении оружием двумя способами.
На каждом уровне нам дается 10 очков. Можно вложить их все в одно умение, но тогда мы скоро достигнем планки, установленной навыком «Владение оружием». К тому же чем умение выше, тем больше очков стоит дальше продвинуться в нем. Потому выберите несколько направлений развития. Один класс оружия для ближнего боя, один — для дистанционного и, при желании, запасной вариант для особых случаев.
Хотите быть славным гусаром и верно служить Речи Посполитой? Тренируйтесь усердно!
Кроме того, умения растут при их успешном использовании. Зарубили саблей десяток вражин — наловчились бить сильнее да быстрее. Так умение поднимается даже выше дозволенного максимума.
Одноручное оружие. Его разновидностей в игре предостаточно, всего и не перечислить. Ключевое и общее для всех них достоинство — во вторую, свободную, руку можно взять щит. А он заметно повышает шансы бойца на выживание.
Двуручное оружие. Слишком большое, чтобы управиться с ним одной рукой. Хотя есть образчики, которыми и так, и эдак орудовать сподручно. Обычно замах у такого оружия долог, зато сила удара знатная.
Древковое оружие. При умелом обращении чрезвычайно опасно. Один на один врага с коротким клинком можно просто не подпускать к себе на опасное расстояние. Некоторые копья позволяют конному воину таранить противника. Бывает как одноручным, так и двуручным.
Луки. Если кто-то считает, что луки морально устарели, пусть скажет об этом татарским налетчикам. И в XVII веке у луков остается важное преимущество перед остальным оружием дальнего боя: скорость. Кружить вокруг врага на коне и осыпать градом стрел — тактика, проверенная временем.
Огнестрельное оружие. Порох — это сила! Ружья и пистоли бьют далеко, достаточно точно и весьма мощно. У такого оружия лишь две беды. Маленькая: из некоторых ружей верхом не постреляешь — слишком велик риск слететь с лошади. Большая: перезарядка занимает целую вечность.
Метательное оружие. Для любителей экзотики. Метко брошенный нож или дротик поражает врага не хуже другого оружия. Но уж больно малы запасы для каждого боя и слишком незначительно расстояние, на которое они летят. Обычно проще зарубить противника в рукопашной.
Начинается все как обычно: создаете себе персонажа, появляетесь на карте, начинаете играть. Подробно о первых шагах в игре гайд тоже уже есть, так что давайте перенесемся в момент, когда Вы разбогатели, обзавелись броней, оружием и отрядом, а главное - популярностью. Итак Вы - знаменитый воин, приходите к Московскому царю Алексею Михайловичу и приносите ему клятву верности, хотя можно просто стать обыкновенным наемником Московского царства. После того, как Вы принесли царю клятву верности, идете к ближайшему дворянину, и говорите: "Не подскажешь, как славу завоевать?", он Вам отвечает, мол, неужто в цари решил податься, но ты не первый... и рассказывает Вам о Лжедмитрие. Но за более нужную информацию нужно ему сослужить одну услугу: разорить 3 села Речи Посполитой. Для этого нужен хороший отряд, потому что:
а)Если у Вас будет маленький отряд, селяне постараются дать Вам отпор, а их там много...
б)Случайно проезжающий мимо польский лорд не замедлит заглянуть в свою деревню, и что-же он увидит. что какой-то там ГГ грабит его владения... Он Вас накажет...
Итак предположим, что Вы успешно разорили три польских деревни, потом Вы едите к лорду, который дал Вам это задание, он вручает Вам награду и рассказывает о неком Герасиме Евангелике, который некогда командовал личной охраной Лжедмитрия. и у него можно что-нибудь узнать, а живет он в деревне Тракай(но лучше почитайте, что Вам скажут, потому что возможно. деревня может быть другая). Итак едите Вы в Тракай, и спрашиваете у тамошнего старосты, где живет Герасим, а он говорит, мол, деревня большая и всех он не помнит, Вы автоматически предлагаете ему взятку, но он отказывается, говоря, что им сейчас помощь нужна: ксендз из Вильно украл их чудотворную икону и уехал в Вильно и Вас просят эту икону вернуть. Ну в общем, едите Вы в Вильно, и днем(или с утра, но не ночью!) входите в город, там у прохожих спрашиваете, где ксендз, они будут говорить всякое-разное, пока один умный человек не скажет, что ксендз уехал в Ригу. Едите Вы в Ригу, входите туда, и опять-таки спрашиваете ксендза, пока Вам не ответят, что он в кабаке. Входите Вы в кабак, а там стоят три "Завсегдатая кабака" и ксендз, Вы к нему подходите и говорите про икону, потом у Вас с ним начинается бессмысленный разговор и он говорит Вам, что не отдаст икону,после этого появляется три варианта: забрать икону силой (ксендз и завсегдатаи, вооруженные, сами начинают с Вами драться), дать денег (по-моему немалую сумму, но точно не помню) и похвастаться своими успехами(ксендз скажет, что Вас знает и отдаст икону. И вот, вы с иконой возвращаетесь в Тракай, где староста говорит Вам, что шустрый Герасим уехал в село Валуйки. Едите Вы в Валуйки и говорите с Герасимом, там тоже долгий и бессмысленный разговор,прерывающийся внезапно напавшими бандитами, которых, разумеется, нужно разбить. После боя (в котором Герасим не участвовал) оказывается, что он ранен. Перед смертью он называет Вам имя воеводы (хотя может это будет до боя),передает Вам крест царевича Дмитрия и отправляет Вас к вышеуказанному воеводе. Воевода просит Вас доставить племянницу шведского короля Карла Густава, которая гостит в Новгороде к королю, охранник тюрьмы в Новгороде выдаст Вам "все необходимое" (чтобы попасть в тюрьму зайдите в Новгороде в кабак, выйдите из него вручную, через дверь и идите прямо, пока справа не увидите солдата. это и есть охранник тюрьмы). После этого к Вашему отряду присоединяется Элеонора (племянница шведского короля), потом Вы должны побегать по карте и поискать Карла; когда Вы его найдете, скажите, что доставили его племянницу, он даст награду и попросит Вас доставить Алексею Михайловичу письмо с благодарностью. Едите Вы в Москву, передаете письмо царю, он просит Вас преклонить колено, и... видит на Вас крест Лжедмитрия, за что кидает Вас в тюрьму. Потом Вас переодевают в лохмотья (как когда проникаете в город), но оружие Вам оставляют, с которым нужно побродить по темнице и убить всю стражу. Но,если же вы не сможете их одолеть,то вас грохнут) На том и сказочке конец. Если же вам таки удалось выбраться из лап беспредельщиков,то появляется квест,по которому нужно найти себе сильного покровителя (лично я ехал к тому, кто дал квест про села). Он Вам рассказывает про Степана Разина, претендента на трон Московского царства,и вы едете его искать. Скрывается он в одном из кабаков(скорее, всего Крымского ханства). Нашли Вы Разина и в разговоре с ним Вы решаете, что Вы внук Лжедмитрия, и он присоединяется к отряду. Потом он посылает Вас к какому-то князю Московского царства. Приезжаете Вы к этому князю и говорите о восстании (которое еще не началось), а он Вам и говорит, что с радостью присоединился бы, но татары его дочь украли и он в горе. Вы предлагаете ему освободить его дочь и он отправляет Вас в Кафу, где нужно поговорить с работорговцем и тот за 3000 талеров скажет, что боярышня в Азак-Кале у мурзы. Туда Вы и едете, входите в горем в крымском халате, с саблей и пистолем, а там стоит 4 крымских солдата, Вы подходите к сеймену и после короткой, почти дружеской беседы, они на Вас нападают. Ну Вы их победили, забрали боярышню и привезли к князю. Он присоединился к Вашему восстанию и дал грамоту, с которой все лорды 100% к Вам присоединятся, нужно только побегать по карте и поискать их. С первым же переманенным лордом нужно поговорить, после долгого разговора появляется два варианта: "А и правда, царевич я или нет"; второй - не помню, но кажется там что-то про Земский собор. Выбирайте первый - станете царем, а если второй, то за власть еще придется побороться, а если не бороться, то Вас убьют. Итак, выбрали первый вариант, стали царем, вошли в царские палаты, а там Разин и четыре стрельца, разговариваем с Разиным и он просит Вас сделать его маршалом, если согласится, то он - маршал, Вы - царь и все довольны, но у меня произошел глюк, начались перевыборы маршала и т.д.,так что я выбираю второй вариант, - отказать Разину, тогда он кричит, что Вы - самозванец и вместе со стрельцами кидается на Вас. Вы их побеждаете и становитесь и царем, и маршалом. После этого висит задание!Лжедмитрий третий",в котором говорится, мол, Вы стали царем, и теперь нужно вести Ваше государство к победе. Короче, Вы - правитель и теперь Ваша единственная цель - завоевать весь мир...
Поздравляем!!! Вы прочитали гайд.
- Грабим 3 деревни и докладываем об этом
- Движемся в деревню Тракай и ищемГерасима Евангелика
- Староста рассказывает нам о некоем монахе Ксендзе
- Движемся в город, о котором говорил староста (у меня Вильно, у вас может быть другой)
- Расспрашиваем у местных жителей на улицах об этом монахе. нас направят в другой город (у меня Рига)
- Разговариваем с гражданами Риги (или вашего города) и узнаём, что монах в кабаке.
- В кабаке просим вернуть икону, которую он украл (рекомендую убедить, либо подкупить, но не драться, он же монах:D)
- Возвращаем икону в Тракай, отдаём её старосте. Узнаём, что Герасим Евангелик в Клине (в другой деревне).
- Едем к нему и говорим с ним (ПЕРЕД ЭТИМ СОХРАНИТЕСЬ!). Он поведает нам интересную историю, далее на нас нападут бандиты, которых не мало, и мы должны их разбить.
- Отвозите послание Евангелика воеводеЮрию Буйнову-Ростовскому
- Он рассказывает Эленоре и приказывает вам отвезти её к шведскому королю Карлу.
- В дороге она захочет вам что-то рассказать, вы игнорите её.
- После того, как девушка будет доставлена, вам нужно будет отправить письмо царю (СОХРАНИТЕСЬ!)
- Вас садят в тюрьму (САМИ УЗНАЕТЕ ПОЧЕМУ), вам нужно вынести всех охранников.
- После побега встречаетесь с любым вассалом Московии. Теперь вам нужно найти Степана Разина.
- Узнаёте у любого путника, где этот претендент на трон. Когда найдёте его - присягните.
- Найдите лорда, о котором расскажет Разин и выполните задание по спасению его дочери из плена.
- Едем в один из городов ханства, указанный в задании и говорим с работорговцем, узнаём, где дочь лорда, и спасаемм её (лучше сохраниться, так как придётся драться)
- Возвращаем дочь лорду и просим его присоединиться к нашему восстанию.
- Дальше по стандарту: захватываем замки, склоняем вассалов на свою сторону. Тут нам один из лордов предложит притвориться тем законным правителем, соглашаемся !
- Заканчиваем восстание победой, Разин потребует себе высокую должность. Отказываем ему, после чего Разина расстреливают и забывают. А вы становитесь правителем Московии.
- /Complete/
1. Сюжетные линии. Краткое описание
В игре Mount & Blade: With Fire and Sword сюжетные линии представляют собой цепочки заданий, особо влияющих на игру. на данный момент я знаю 3 сюжетные линии. Это Московское государство, запорожцы и поляки.
2. Московское государство. Описание, выход на квесты и прохождение.
Начинается все как обычно: создаете себе персонажа, появляетесь на карте, начинаете играть. Подробно о первых шагах в игре гайд тоже уже есть, так что давайте перенесемся в момент, когда Вы разбогатели, обзавелись броней, оружием и отрядом, а главное - популярностью. Итак Вы - знаменитый воин, приходите к Московскому царю Алексею Михайловичу и приносите ему клятву верности, хотя можно просто стать обыкновенным наемником Московского царства. После того, как Вы принесли царю клятву верности, идете к ближайшему дворянину, и говорите: "Не подскажешь, как славу завоевать?", он Вам отвечает, мол, неужто в цари решил податься, но ты не первый... и рассказывает Вам о Лжедмитрие. Но за более нужную информацию нужно ему сослужить одну услугу: разорить 3 села Речи Посполитой. Для этого нужен хороший отряд, потому что:
а)Если у Вас будет маленький отряд, селяне постараются дать Вам отпор, а их там много...
б)Случайно проезжающий мимо польский лорд не замедлит заглянуть в свою деревню, и что-же он увидит. что какой-то там ГГ грабит его владения... Он Вас накажет...
Итак предположим, что Вы успешно разорили три польских деревни, потом Вы едите к лорду, который дал Вам это задание, он вручает Вам награду и рассказывает о неком Герасиме Евангелике, который некогда командовал личной охраной Лжедмитрия. и у него можно что-нибудь узнать, а живет он в деревне Тракай(но лучше почитайте, что Вам скажут, потому что возможно. деревня может быть другая). Итак едите Вы в Тракай, и спрашиваете у тамошнего старосты, где живет Герасим, а он говорит, мол, деревня большая и всех он не помнит, Вы автоматически предлагаете ему взятку, но он отказывается, говоря, что им сейчас помощь нужна: ксендз из Вильно украл их чудотворную икону и уехал в Вильно и Вас просят эту икону вернуть. Ну в общем, едите Вы в Вильно, и днем(или с утра, но не ночью!) входите в город, там у прохожих спрашиваете, где ксендз, они будут говорить всякое-разное, пока один умный человек не скажет, что ксендз уехал в Ригу. Едите Вы в Ригу, входите туда, и опять-таки спрашиваете ксендза, пока Вам не ответят, что он в кабаке. Входите Вы в кабак, а там стоят три "Завсегдатая кабака" и ксендз, Вы к нему подходите и говорите про икону, потом у Вас с ним начинается бессмысленный разговор и он говорит Вам, что не отдаст икону,после этого появляется три варианта: забрать икону силой (ксендз и завсегдатаи, вооруженные, сами начинают с Вами драться), дать денег (по-моему немалую сумму, но точно не помню) и похвастаться своими успехами(ксендз скажет, что Вас знает и отдаст икону). И вот, вы с иконой возвращаетесь в Тракай, где староста говорит Вам, что шустрый Герасим уехал в село Валуйки. Едите Вы в Валуйки и говорите с Герасимом, там тоже долгий и бессмысленный разговор,прерывающийся внезапно напавшими бандитами, которых, разумеется, нужно разбить. После боя (в котором Герасим не участвовал) оказывается, что он ранен. Перед смертью он называет Вам имя воеводы (хотя может это будет до боя),передает Вам крест царевича Дмитрия и отправляет Вас к вышеуказанному воеводе. Воевода просит Вас доставить племянницу шведского короля Карла Густава, которая гостит в Новгороде к королю, охранник тюрьмы в Новгороде выдаст Вам "все необходимое" (чтобы попасть в тюрьму зайдите в Новгороде в кабак, выйдите из него вручную, через дверь и идите прямо, пока справа не увидите солдата. это и есть охранник тюрьмы). После этого к Вашему отряду присоединяется Элеонора (племянница шведского короля), потом Вы должны побегать по карте и поискать Карла; когда Вы его найдете, скажите, что доставили его племянницу, он даст награду и попросит Вас доставить Алексею Михайловичу письмо с благодарностью. Едите Вы в Москву, передаете письмо царю, он просит Вас преклонить колено, и... видит на Вас крест Лжедмитрия, за что кидает Вас в тюрьму. Потом Вас переодевают в лохмотья (как когда проникаете в город), но оружие Вам оставляют, с которым нужно побродить по темнице и убить всю стражу. Но,если же вы не сможете их одолеть,то вас грохнут) На том и сказочке конец. Если же вам таки удалось выбраться из лап беспредельщиков,то появляется квест,по которому нужно найти себе сильного покровителя (лично я ехал к тому, кто дал квест про села). Он Вам рассказывает про Степана Разина, претендента на трон Московского царства,и вы едете его искать. Скрывается он в одном из кабаков(скорее, всего Крымского ханства). Нашли Вы Разина и в разговоре с ним Вы решаете, что Вы внук Лжедмитрия, и он присоединяется к отряду. Потом он посылает Вас к какому-то князю Московского царства. Приезжаете Вы к этому князю и говорите о восстании (которое еще не началось), а он Вам и говорит, что с радостью присоединился бы, но татары его дочь украли и он в горе. Вы предлагаете ему освободить его дочь и он отправляет Вас в Кафу, где нужно поговорить с работорговцем и тот за 3000 талеров скажет, что боярышня в Азак-Кале у мурзы. Туда Вы и едете, входите в горем в крымском халате, с саблей и пистолем, а там стоит 4 крымских солдата, Вы подходите к сеймену и после короткой, почти дружеской беседы, они на Вас нападают. Ну Вы их победили, забрали боярышню и привезли к князю. Он присоединился к Вашему восстанию и дал грамоту, с которой все лорды 100% к Вам присоединятся, нужно только побегать по карте и поискать их. С первым же переманенным лордом нужно поговорить, после долгого разговора появляется два варианта: "А и правда, царевич я или нет"; второй - не помню, но кажется там что-то про Земский собор. Выбирайте первый - станете царем, а если второй, то за власть еще придется побороться, а если не бороться, то Вас убьют. Итак, выбрали первый вариант, стали царем, вошли в царские палаты, а там Разин и четыре стрельца, разговариваем с Разиным и он просит Вас сделать его маршалом, если согласится, то он - маршал, Вы - царь и все довольны, но у меня произошел глюк, начались перевыборы маршала и т.д.,так что я выбираю второй вариант, - отказать Разину, тогда он кричит, что Вы - самозванец и вместе со стрельцами кидается на Вас. Вы их побеждаете и становитесь и царем, и маршалом. После этого висит задание "Лжедмитрий третий", в котором говорится, мол, Вы стали царем, и теперь нужно вести Ваше государство к победе. Короче, Вы - правитель и теперь Ваша единственная цель - завоевать весь мир...
3.1 Запорожцы. Описание, выход на квесты и прохождение.
Как только отношения Главного Героя (ГГ) с Войском Запорожским поднимаются до +10, первый встречный запорожский лорд выдает задание на защиту села от разбойников. Отправляемся в село, сражаемся с бандитами, причем для начала игры там довольно сильный отряд. После победы, ГГ окликает старик, разговариваем с ним, но старик смертельно ранен, и умирая он произносит ключевую фразу: «Вижу что не враг ты казакам … Черный Гетман! Найди его, спаси Украину!»
Совет: до того, как сдать квест, принести присягу Богдану Хмельницкому (требование по известности 50+), потому как, не будучи лордом какой-либо фракции, известность, деньги и, главное, опыт зарабатывать тяжко.
Расспрашиваем всех подряд подданных Запорожского Войска «Кто такой Черный Гетман?», лорды отвечают, что нет в Запорожье такого гетмана или может колдун какой, но ГГ не отчаивается – и, наконец, случайный лорд советует нам обратиться к французу Жаку де Клермону. Отправляемся к Смоленску на поиски шевалье Клермона. Француз вспоминает от кого из Запорожских полковников слышал эту фразу.
Разговариваем с указанным Клермоном полковникам, но Запорожец отказывается говорить. Появляется квест «На побегушках». Становится ясно, что для того, чтобы дальше проникнуть в тайну Черного Гетмана, нужно поднять отношение с этим полковником. Можно еще съездить к Клермону с предъявой типа «Молчит полковник», француз ответит, что «Сечевики кому-попало своих тайн не раскрывают, попробуй завоевать его доверие». Выполняем мелкие задания полковника, как то: доставь письмо, собери налоги, накажи убивца-супостата и т.п. или помогая в бою. Когда отношения с полковником станут 25+, он станет другом ГГ – и, наконец, запорожец отвечает на вопрос ГГ. Узнаем, что Черный Гетман - это старинный пернач, выкованный из метеоритного железа. Если верить легенде, правитель, который им обладает, не будет знать поражений. Полковник вспоминает, что слышал о Черном Гетмане от пленного хорунжего из свиты князя Януша Радзивилла. «Послужи Войску Запорожскому, - просит сечевик, - Найди Радзивилла и разузнай, где Черный Гетман».
Януш Радзивилл – это претендент на престол Речи Посполитой. Разыскиваем князя (поездив по городам Речи Посполитой или спросив за 30 талеров у путника в кабаке). Расспрашиваем Януша о Черном Гетмане, но князь отвечает, что это фамильная тайна Радзивиллов. Януш готов рассказать её ГГ, если тот поможет Радзивиллу завоевать трон Речи Посполитой. Необходимо принести князю присягу (требование по известности 200+) и поднять мятеж против Яна Казимира.
Януш Радзивилл присоединяется к отряду. Разговариваем с ним, нет ли каких поручений. Мятежный князь прикажет захватить город – временную столицу, мол «Не досуг княжичу с такими головорезами по Польше носиться».
Совет: сначала переговорить со всеми лордами Речи Посполитой с предложением присоединиться к мятежу (перед каждым разговором лучше сохраняться и перепробовать все варианты). Думаю человек 8-12 удастся уговорить.
Захватываем город одного из дворян РП, который отказался поддержать претендента, можно воспользоваться помощью мятежных лордов (при поддержке претендента на престол ГГ становится маршалом, и может приказывать лордам и распределять завоеванные владения). Радзивилл уходит из отряда в захваченный город, причем на карте его не видно, и чтобы с ним поговорить нужно непосредственно в крепость заходить.
Просим у князя задание. Получаем приказ захватить Киев, который к этому времени становится городом РП. Отряд там довольно сильный, так что опять-таки можно воспользоваться помощью мятежных лордов.
Возвращаемся к ясновельможному князю, получаем новое задание, будто бы в захваченном Киеве заговор и нужно поговорить с Киевским главой – преданным человеком Януша. В разговоре с головой ГГ за 5 тыщ. талеров выясняет, что Радзивилл несколько лет назад втайне вывез из старинного монастыря саркофаги князей рода Ольговичей, которые жили в Киеве в XII веке... И здесь произносится фраза "Черный Гетман". Похоже, Радзивилл не так прост как кажется…
Разговариваем с Янушем, но тот говорит, что он еще не король Речи Посполитой и дает новое задание – захватить татарского мурзу. После пленения Крымского лорда к ГГ попадает письмо, которые татары перехватили у московского лазутчика. В письме содержится информация о тайне "Черного Гетмана" и указывается, что он вывезен в родовую усыпальницу Радзивиллов и упоминается, что разгадка может найтись в архиве тамплиеров в Риге.
Передаем пленного татарского лорда Янушу и еще раз спрашиваем о «Черном Гетмане», но Радзивилл опять отнекивается, ГГ говорит: «Тогда, княже, не обижайся, если я сам все разузнаю».
Отправляемся в Ригу. У городского головы просим доступ в ратушу, где действительно хранятся древние тамплиеровские записи. Голова требует разрешение лорда-владельца Риги или «Если бы город был твоим…». У ГГ появляется выбор – либо получить разрешение лорда, путем «нидецкого» качания отношений, либо просто захватить Ригу. Первый вариант долго и лениво, тем более, что на данный момент со Швецией была война, это еще и денег на заключения мира надо было бы тыщ 30, поэтому выбираем второй. Опять-таки берем в помощь пару отрядов мятежных лордов (гарнизон в городе очень приличный) и захватываем Ригу. Будучи маршалом, оставляем город в свое владение. Еще раз разговариваем с головой – без проблем получаем доступ в архивы и узнаем, как Радзивиллы связаны с Черным Гетманом – их род берет начало от древних волхвов. В результате появляется задание "Родовая усыпальница Радзивиллов".
Разговариваем с Янушем, но пока он претендент – отказывается отвечать. Решаем посадить-таки князя на трон Речи Посполитой. Став королем Радзивилл увиливает от ответа, причем с каждым вопросом отношения с ним падают на -20. Понимаем, что темнит что-то князь. Спрашиваем у польских лордов, где фамильный склеп Радзивиллов, чтобы получить ответ, нужны отношения с одним из них +35.
Отправляемся в Несвиж (если кто не знает то именно в этом Белорусском городке фамильный дворец и усыпальница князей Радзивиллов). Ссылаясь на Януша, разговариваем со старостой. Деревенский староста рассказывает, что саркофагами недавно интересовался какой-то старый русский князь, которого убили рыскающие возле Несвижа дезертиры. Разговариваем с армадой разбойников. Можно сразиться с ними, но победить будет тяжко – их там 215 штук прокаченных бойцов. Второй вариант - за 5 тыщ. денег узнаем, что фамилия старого князя Борятинский и получаем семейный перстень. Борятинские каким-то образом связаны с Черным Гетманом.
Разыскиваем лорда Московского Царства Юрия Борятинского. Нужно встретиться с ним именно на карте – в городе он, почему-то, говорить отказывается. Князь не доверчив, если отношения с ним в минусе, придется сразиться с ним и взять в плен. Если же отношения >0, то отдаем перстень. Выясняется, что Борятинские - потомки князей-Ольговичей. В роду их хранилась старинная "Воронова книга" в которой изложены все тайны. Но книгу эту молодой князь продал заезжему торговцу. Ищем по кабакам книготорговца и за 7000 талеров покупаем «особую книгу». Воронова книга написана на древнем языке, чтобы ее прочитать необходим интеллект 15. Если к этому времени интеллект не прокачен, то расспрашиваем всех подряд лордов кто может прочесть древние письмена. Один из лордов вспоминает, что в Новгороде есть монах Пафнутий.
Едем в Новгород и разговариваем с монахом. Нужно сопроводить Пафнутия в населенный пункт, где тот оставил свои словари и книги и немного подождать, пока тот занят переводом.
3.2 Запорожцы. Описание, выход на квесты и прохождение.
Прочитав "Воронову книгу" почти полностью проникаем в тайну Черного Гетмана. Остается лишь выяснить, кто и как может им воспользоваться. Появляется квест «Казацкие легенды» Расспрашиваем всех подряд о том, кто может знать казацкие легенды. Один из лордов Войска Запорожского припомнит, что о чем-то подобном пел казак Мамай. Это один из спутников, ищем его по кабакам Запорожских городов. Чтобы взять Мамая в отряд, платим трактирщику его долг в 5000 талеров (ну любит Мамай гульнуть широко). Расспрашиваем казака о Черном Гетмане. Мамай советует обратиться к полковнику Барабашу. Барабаш – это претендент на трон Войска Запорожского. Находим его и разговариваем. Барабаш рассказывает ГГ, в чем сила пернача - находясь в руках гетмана Войска Запорожского он делает его почти непобедимым.
Теперь, когда становится известно, что пернач точно захватил Радзивилл, решаем еще раз поговорить с Несвижским старостой, он явно что-то не договаривал. В Несвиже ГГ ждет засада – сильный отряд польских солдат. После победы пленный волонтер рассказывает, что Радзивилл с помощью Черного Гетмана пытается привлечь на свою сторону запорожских полковников. Так же читаем указ короля Януша Первого о том, что ГГ предатель и бандит, разграбивший фамильную усыпальницу Радзивиллов, и лордам Речи Посполитой назначена награда за его голову (отношение с РП становятся -40).
Далее нужно захватить Януша Радзивилла. Есть два варианта: Мамай советует прибыть к Радзивиллу в замок под видом наемника, второй – победить его в поле и захватить в плен. Заходим в замок к Янушу, но он узнает ГГ – короткая жестокая схватка с Радзивиллом и его личной охраной – штук 5 кирасиров, победа и легендарный Черный Гетман в инвентаре ГГ! Рубящий урон у этой штуки аж 50. Потом нужно еще вырваться из города. Если же Януш разбит в поле, то вскоре после пленения ясновельможны князь умирает от сердечного приступа и на карте появляется его могилка.
Возвращаемся к Барабашу. Полковник говорит, что только в союзе с Речью Посполитой Украина может достигнуть расцвета и предлагает поднять мятеж против Богдана Хмельницкого. «Но Хмель хитер, как лис, поэтому сначала нужно поговорить с Запорожскими Полковниками, показать им Черный Гетман, и только когда больше половины из них перейдет на нашу сторону, можно выступить против Хмельницкого в открытую».
Можно отказаться и Мамай посоветует стать подданным Войска Запорожского – обладателя Черного Гетмана Богдан непременно сделает маршалом. Если к этому времени у ГГ отношения с ВЗ высокие (у меня были +38 симпатия), то ГГ сразу становится маршалом, или же поднимать отношения с фракцией и с лордами и на скорых выборах ГГ изберут маршалом.
Если же соглашаемся поддержать Барабаша в борьбе за трон Запорожского Войска, то предстоит разговаривать с полковниками за будущее Украины и уговаривать их присоединиться к Барабашу. Большинство из них согласно идти за тем, у кого в руках Черный Гетман, но первый же лорд советует поговорить с самим Хмельницким, может быть все на самом деле не так, как рассказывает старый гетман? Находим Богдана и разговариваем с ним. Хмельницкий говорит ГГ, что Барабаш с потрохами продался клятым ляхам и в доказательство своих слов предлагает перехватить гонца, который везет польскому королю верноподданическое послание Барабаша. Можно не поверить и отказаться, а можно согласиться. Тогда нужно перехватить указанный караван (Совет: здесь лучше сохраниться) Причем это не простой обоз, а целая армия из 216 отборнейших польских солдат, которых еще выследить и догнать надо. Если ГГ не успеет перехватить обоз, то квест будет провален, и вернуться к Богдану возможности уже не будет. Разбив караван в руки ГГ попадает компрометирующее Барабаша письмо. Прочитав его можно оставить мятежного гетмана и вернуться к Хмельницкому, либо продолжить разговаривать с запорожскими лордами и потом поднять мятеж.
Ветка если ГГ поднял мятеж и сделал Барабаша гетманом Войска Запорожского. Барабаш объявляет войну Московскому Царству. Пользуясь положением маршала ГГ уничтожает МЦ. После полного разгрома Московского Царства появляется сообщение, что царь Алексей Михайлович задурил казацкой старшине головы, и половина запорожских лордов со всеми владениями переходит на сторону МЦ. Придется подавить мятеж и уничтожить возникшее государство Мятежники - Московское Царство.
Ветка если пойти за Хмельницким - после того, как ГГ станете маршалом, Богдан издает универсал и приказывает уничтожить Речь Посполиту. Пользуясь положением маршала ГГ уничтожает РП. После полного разгрома РП появляется сообщение, что король Ян Казимир задурил казацкой старшине головы и половина запорожских лордов со всеми владениями переходит на его сторону. Придется подавить мятеж и уничтожить возникшее государство Мятежники-Речь Посполита.
Далее не важно, кто стал гетманом Войска Запорожского - Хмельницкий или Барабаш. Через некоторое время после победы гетман призывает ГГ к себе и объявляет, что он якобы потомок древнего княжеского рода и намерен создать новое государство - Великое княжество Русь. Нужно завоевать того, кто остался (ЦМ или РП). Но так как между Войском Запорожским и Московским Царством/Речью Посполитой мир, то нужно хитро спровоцировать войну. Гетман, чтобы казацкая старшина не взбунтовалась, предлагает ГГ покинуть Войско Запорожское и захватить один вражеский город, тогда враги сами объявят войну Запорожью, а гетман перед своими дворянами будет «не при делах». В этом случае потеряем все свои нажитые потом и кровью владения и придется в одиночку захватывать город МЦ/РП. После захвата между Войском Запорожским и вражеским государством объявляется война и гетман принимает ГГ обратно с вручением маршальского жезла.
Второй вариант: можно отказаться от предательства и, будучи маршалом, напасть на врагов в открытую. Появляется квест «Война на два фронта». (Это вариант для заядлых хардкорщиков ). В этом случае ВСЕ запорожские лорды со своими владениями переходят на сторону врага, т.е. в государстве Войско Запорожское остается только гетман да маршал, т.е. ГГ.
После уничтожения Московского Царства/Речи Посполитой разговариваем с гетманом. Появляется новое государство – Великое княжество Русь. Теперь чтобы преодолеть дворянскую вольницу, помазаться на царство и стать истинным правителем, создать новую династию - новый императорский род, гетману необходимо короноваться. Гетман рассказывает ГГ о древней короне Витовта, которую, собственно, и необходимо найти и доставить правителю. Появляется квест «Корона Витовта». Да, сначала Черный Гетман, теперь древняя корона, пропавшая 300 лет назад, что ни день, то новые загадки. Но теперь в отряде ГГ есть знаток старинных легенд и преданий казак Мамай! Он вспоминает, что слышал от одного кобзаря об ентой короне, и что, якобы она хранится в одном из монастырей. Мамай просит полторы тыщи денег и уезжает разузнать поточнее. Через несколько дней Мамай возвращается и рассказывает, где именно хранится древняя реликвия. Разговариваем с гетманом, просим выделить войско, но он говорит, что положение его непрочно и ему никак нельзя воевать со священнослужителями, к тому же дворянству необходимо сказать, что это корона всегда хранилась в роду гетмана и ждала своего часа. Отправляемся в указанный монастырь, где облачившись в монашескую рясу (даже босиком, благо хоть верное оружие пронести удалось) ГГ в одиночку проникает в монастырские катакомбы. Свои тайны монахи хранить и защищать умеют отлично. (Совет: сохраниться не забываем). Если прокаченные стражники нас «завалят», то ГГ казнят и игра закончится (правда появится красивый листочек на котором будет написано, что среди местных жителей до сих пор ходит легенда л том, что в 1655 году под этим монастырем произошла кровавая битва, и именно здесь по слухам погиб великий воин ГГ). Победив всех стражей, находим древнюю реликвию и доставляем корону гетману. Гетман становится Великим князем. ГГ получает задание захватить всех кто еще не захвачен. От моря до моря, такова воля нового Великого князя …
3.3 Запорожцы. Описание, выход на квесты и прохождение.
После того, как на карте останется только одно государство – Великое княжество Русь, появляется волхв, который забирает Черный Гетман, чтобы хранить его в тайном месте, и благодарит ГГ за сделанное для Руси … Да, наш ГГ оказался избранником судьбы, приняв самое непосредственное участие в вершении судеб целых народов Восточной Европы …
4.1 Речь Посполитая. Описание, выход на квесты и прохождение.
Создаете персонажа, бегаете, набираете опыт и известность.
Поступаете на службу к Речи Посполитой (известность должна быть 150+ может быть и меньше, известности, но тогда необходимы хорошие отношения с Яном Казимиром). После того как вы дали клятву королю, у всех лордов и даже у короля появляется в диалоге новая строчка: «Расскажи мне, что твориться в Речи Посполитой?». Вы задаете вопрос, он вам в ответ: «Я гляжу, ты нашей державе друг, ну так слушай».
Далее вас ждет экскурс в историю Польши середины XVII века, мол, казаки бунтуют, шведы наступают, Московское царство Смоленск оттяпать хочет, что делать – вот прям не знаем. В итоге у вас будет два варианта ответа, если выберете «Речь Посполитая великая держава, сражаться за нее честь для меня», то начнется квест «Потоп», если выберете ответ «Извини, но я считаю ваше дело проигранным», то все пропало, и ничего не появиться.
Соответственно выбираем первый ответ, в итоге опять-таки у каждого лорда появится новый пункт в диалоге: «Может подскажешь, как помочь Речи Посполитой?». Возможно, будут варианты ответов: «Набирай отряд», «Набирай сторонников», «Нападай на шведские войска», а может и сразу ответят: «Советую тебе подружиться с одним знаменитым воином Паном Заглобой. Уж он-то знает что делать».
Идете на поиски Пана Заглобы, находите его в одном из кабаков Речи Посполитой, ибо там великим воинам самое место. После того как вы взяли с собой пану Заглобу, подходите к любому лорду и спрашиваете: «Нет ли особого поручения для меня?». Вам говорят что перехватили письмо, и его нужно доставить Яну Казимиру. Появляется квест «Плохие вести королю».
Отправляетесь к королю, передаете письмо, начинается разговор, по итогам которого появляется квест «Рейд по шведским тылам», по которому
нужно захватить и привести королю шведского солдата (не лорда, а именно солдата).
После того как вы привели и отдали шведского бойца королю, он говорит, что награду вам отдадут после того, как солдата допросят. Ждем несколько дней. К этому времени Варшава и Краков становятся владениями Шведского короля, а вокруг них курсируют несколько крупных отрядов шведов без военачальников (по 200+ в человек, от трети до половины отряда – рейтары).
Приходите через два дня к королю (может быть дольше), он дает вам новое задание «Польская святыня», по которому вам необходимо спасти святыню, которая находится в селе Ченстохова. Едете в село, там вас будет ждать небольшой, но сильный отряд шведов (пикинеры, мушкетеры, драгуны и рейтары).
После уничтожения отряда и спасения святыни идете опять к Казимиру, он дает вам письмо и велит собрать как можно больше войск («посполитое рушение») и отбить у шведов Варшаву.
С этим письмом вы можете взять в поход только тех лордов, с которыми имеете хорошие отношения (как я понял, выше 15+). Ежели отношения не очень, то лорды вам будут говорить, что заняты, и нет времени.
После захвата Варшавы идете к Казимиру и даете ему еще одну клятву. В итоге получаете квест «Протестантские заблуждения» – от вас требуется захватить шведского лорда и привести к королю. После выполнения этого квеста бегаете, сражаетесь, через 10 дней появляется письмо, что вас хочет видеть сам король.
Идете к Яну, говорите с ним и получаете квест «Новый Хан». Вы должны разыскать Мехмет-Гирея (он мятежный хан) и помочь ему захватить трон, чтобы заключить длительное перемирие с Речи Посполитой.
Отрекаетесь от клятвы Речи Посполитой (все ваши владения, если они у вас уже есть вы теряете безвозвратно) и идете искать Мехмет-Гирея, который обычно находится на территории Запорожского войска в кабаке (как и все великие воины) Киева или Сечи. Получаете квест «Поддержка претендента».
Помогаете Мехмету завоевать трон Крымского Ханства. Воюете, захватываете города, перетягиваете на свою сторону других ханов. После вашей победы появится сообщение, что Крымского ханства не существует. Ждете немного, и автоматически начинается разговор с Заглобой, в конце которого будет выбор – вы можете сдержать свое слово, данное Яну Казимиру, а можете сказать Заглобе, что теперь у вас другие цели, и остаться на службе у Мехмет-Гирея. Выбираем первый вариант, идем к хану, говорим ему по поводу уговора, он упирается, что ничего не знает, ничего не помнит, но как вы только будет упомянуто о Пане Заглобе, вопрос решится.
После разговора хан дает вам еще один квест «Татарский союзник» – в обмен на выполнение уговора вам нужно захватить два города Московского царства. Захватываете города, идете обратно к хану, говорите ему, что Московские города пали, взамен получаете письмо, с которым вы идете к Казимиру. Отчитываетесь о выполнении задания, он дает вам 8000 тысяч талеров и говорит, мол, если вернешь свое доброе имя, то он примет
тебя обратно на службу Речи Посполитой. После разговора с королем автоматически начинается разговор с Заглобой. Вы все рассказываете пану, а он говорит: «Ничего, со старым Заглобой не пропадешь» и дает задание
поговорить со старыми друзьями пана – Анджеем Кмицицем, Михалом Володыевским и Яном Скшетуским, но для начала вам нужно уйти со службы хана.
Анджей Кмициц дает квест «Хованский в бульбу» (Хованский это лорд Московского царства, с которым у Кмицица личные счеты). Берете в плен Хованского, отдаете в руки Кмицицу, а в замен получаете его поддержку.
Володыевский дает квест «Похищенная невеста» по поиску Ануси Борзобогатой. Для начала вам нужно пойти и взять в плен шведского лорда. Когда возьмете его в плен, он вам скажет, где находится невеста (каждый раз разное место нахождение). Заходим в город там будет строка «Поговорить с Анусей». Вы разговариваете с ней, показываете ей письмо от полковника, и она идет с вами. Дальше вас останавливает шведский патруль, вы можете дать им денег либо прорываться с боем. После того, как вы отдаете Анусю Володыевскому, получаете и его поддержку. Далее идем к последнему полковнику.
Яну Скшетуский дает квест «Конокрад – вам нужно вернуть коня полковника, которого, судя по всему, украл Иван Федоренко (один из атаманов Войска Запорожского) Говорите с Заглобой, он говорит, что знает такого, он живет в Кривичи (каждый раз может быть другой полковник и другое село). Отправляетесь в Кривичи, при этом лучше переодеться в татарский шлем и юшман если хотите избежать битвы в селе (если же хотите битву то там не слабый состав запорожцев – 250+ солдат). Забрали коня, отвозите Скшетускому, получаете и его поддержку.
Теперь и идете к королю, он берет вас обратно и дает квест «Захват города». Захватываете город, какой хотите, и он сразу становится вашим. Опять идете к Яну, разговариваете с ним и получаете новый квест
«Ранец с маршальским жезлом». Обращаетесь к Заглобе, он говорит, что вам стоит поговорить с остальными лордами Речи Посполитой, чтобы получить поддержку и стать маршалом. Как только вы получите поддержку более чем половины лордов Речи Посполитой, идете к королю и говорите, что готовы к выборам. Получаете новый квест «Выборы маршала», сейм созывается, ждете некоторое время, становитесь маршалом Речи Посполитой, Заглоба сам обращаетесь к вам с поздравлениями. Опять идете к королю, разговариваете с ним, он дает вам квест «Герой-освободитель» и дает патент (с этим патентом вы можете вербовать лордов, и они 100% пойдут за вами). Вам нужно захватить несколько городов: Ригу, Замок Дзвинск, Смоленск и Чернигов (могут быть и другие города, но у меня всегда выпадали 2 шведских и по одному запорожскому и московскому). Собираете лордов и идете захватывать города. После захвата городов вы идете к королю за наградой, и кроме награды получаете новый квест «Царская охота» – нужно захватить Царя Алексея Михайловича. Находите царя, сражаетесь с ним, побеждаете, ведете его к королю, и Ян Казимир дает вам отпуск.
Через некоторое время Заглоба заговорит с вами. В итоге разговора с Заглобой у вас будет выбор: Остаться с Яном Казимиром или поднять мятеж с Заглобой.
4.2 Речь Посполитая. Описание, выход на квесты и прохождение.
Если выбрать первый вариант, появляется квест «Восстание Заглобы». Вы отправляетесь к Яну и говорите ему: «Измена Государь!». Король не верит вам и требует доказательств, вы получаете квест «Император Заглоба». Через некоторое время на карте появляется отряд Пана Заглобы, вам нужно будет сразиться с ним (отряд у Заглобы будет очень сильным). Разбиваете отряд Заглобы и идете к королю. Далее вам остается только наблюдать, как разгорается гражданская война и как лорды переходят на сторону Заглобы. А через некоторое время появляется письмо: «В лето Господне 1656 круль польский шляхетский парламент, что зовется сеймом, силой разогнал и объявил себя самодержавцем на манер московского государства. Да только наверное шляхта ему сего не спустила, и пошли бунты по землям великопольским, литовским, русинским и украинским, которые король стал усмирять наемными немецкими ландскнехтами. Вскоре вся сия польско-литовская республика сгорела в пожарах войны, словно вязанка сухого хворосту. Сам же Ян Казимир, лишившись поддержки дворян и народа, бежал, отрекшись от престола, с последним своим военачальником,
худородным маршалом по прозвищу (имя вашего ГГ). На границе Мазовии и Пруссии их окружил большой отряд разбойников, коих много бродило тогда по стране. Король и все его спутники были убиты, и где покоятся их останки никому не ведомо.
4.3 Речь Посполитая. Описание, выход на квесты и прохождение.
Если выбрать второй вариант, получаете квест «Антицарская коалиция», вам нужно получить поддержку шляхты. Бегаете, переманиваете лордов на свою сторону, некоторым можно денег дать, с некоторыми можно и так договорится. Как только вы получаете поддержку более чем половины шляхты, появляется квест «Отречение короля», нужно найти Яна Казимира, и сразиться с ним. После победы появляется сообщение «Король свергнут». Затем с вами заговорит Заглоба, в итоге разговора вы становитесь королем Речи Посполитой, а квест «Потоп» считается пройденным. Король свергнут. Пришло время расширить владения и привести Речь Посполитую к союзу трех народов...
Небольшое примечание: Во время одного из прохождений король Ян Казимир, имея очень маленький отряд (что-то около 15 человек), пропал в самом начале квеста после взятия Варшавы. В плену не появлялся, отряды не набирал, лорды про него ничего не знали. В итоге его величество отсутствовал примерно полгода (игровых конечно же), так что если случится такая пропажа – не спешите начинать квест заново, возможно стоит немного подождать.
Небольшие примечания.
Гайд был написан на скорую руку, в причину нехватки времени. Если сказать честно, я пользовался материалом с одного сайта. Так что не судите строго.